約 618,399 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15566.html
草案 キャラクター ソルロックorソルガレオorオニドリル:渡イサム 前者は太陽の子「サンボーイ」から。後者は隠れ特性スナイパー推奨 マニューラ:ウインゲート キングドラ:レットー 特性スナイパー推奨 ジュナイパー:ビッグ・ストーン -- (ユリス) 2018-04-08 13 59 06
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/111.html
レベル(最重要)レベリング上級者設定を利用する際の注意点 育成したいキャラクターはバトルメンバーに入れる 少しレベルの高いモンスターを倒す チェインアタックでとどめを刺す 獲得量のボーナスが入るスキルを利用する キャラ間のキズナ上げラインxリキ リキx誰か(ベストはリキ) カルナ メリアx全キャラ リキx全キャラ スキル取得性格の効果 武器、防具ジェムを装着するためのスロット数 クリティカル率(武器のみ) ジェム コメントはこちら レベル(最重要) ゼノブレイドDEでは、戦闘する相手とのレベル差によって強力な補正がかかる仕様ため、重要度が圧倒的に高い。 極論レベルさえ上げればあとは何もいらないくらいに重要。 主には与えるダメージ、受けるダメージ、命中率が大きく上下する。 その中でも特に命中率が一番重要であり、相手のレベルが高すぎると攻撃が全く当たらない。 黄色タグの敵までなら十分攻撃を命中させたり回避することが可能だが、赤色タグの敵は攻撃が全く当たらくなり、回避も困難になる。 戦闘に慣れないうちは青色~銅色タグ、慣れてきたら黄色タグを相手にするくらいの感覚。 赤色タグはゲームバランスが崩壊する。スキルやジェムで命中率を強化できる2周目以降ならありかも? レベリング レベル上げは主に、クエストクリア時の経験値報酬と、マップ埋め(秘境、ランドマーク、ロケーション発見)の経験値ボーナスで獲得していくのが基本(クエストをこなしているときに敵も倒すのでその際に手に入る経験値も含む) なお、上級者設定の場合はマップ埋めで経験値は直接入らないが、APとSPはきちんと入るため意味は十分にある。 戦闘は、同レベル帯(青色タグ、銅色タグ、黄色タグ)の敵を狙うのが基本。 赤色タグ(レベル差-6以上)は基本的に勝てないし、黒色タグ(レベル差+6以上)は経験値が本来の10%しか入らなくなる仕様があるためかなり効率が悪い。 そのうえで下記もしっかり意識することが重要になる。 上級者設定を利用する際の注意点 上級者設定はキャラクターのレベルを自由に調整して戦闘難易度を上げることができるシステムだが、上記の通り同レベル帯と戦った方が育成効率が良いため、初心者であっても暇があれば黒色タグにならないように調整する目的でガンガン利用するべき。 注意点として、バトルメンバーだけではなく全員のレベルを調整する必要がある。 (経験値とAP取得については、キャラクター個別のレベルを参照して取得されるため。たとえば、バトルメンバーのシュルクが青色などのちょうどよい敵を倒したとしても、控えのラインのレベルが黒色タグに値するレベル差出会った場合、ラインは取得できる経験値やAPに10%の補正を受けてしまう。) 育成したいキャラクターはバトルメンバーに入れる バトルメンバーに入っているキャラクターは獲得する経験値を100%取得できるが、控えのキャラクターは多少入手量に倍率がかかる(おおよそ90%?)(AP、SPについても同様) そのため、育成したいキャラクターはバトルメンバーに入れたほうが良い。 少しレベルの高いモンスターを倒す 黄色タグであれば経験値ボーナス1.25倍なので、勝てそうならどんどん狙っていって良い。 赤色タグであれば経験値ボーナス1.5倍だが、基本的には勝てないので相手にする必要はない。 逆に、青色タグは経験値ボーナス0.5倍。ただ、ダメージが1.25倍入るなど倒しやすいので悪くはない。 チェインアタックでとどめを刺す 各戦闘はチェインアタックでとどめを刺すことで経験値獲得量がさらに1.25倍になる。 パーティゲージは、戦闘が終了すると少しずつ減少(1秒で1)していくうえ、チェインアタックでとどめを刺せばパーティゲージが+100されるので使えるときにドンドン使用してしまったほうが良い。 獲得量のボーナスが入るスキルを利用する リキやフィオルンの獲得経験値が上昇するスキルをスキルリンクすることでさらに効率よくできる。 AP・SPの獲得量が上昇するものもあるので、可能な限り全キャラクターに適用させたほうが良い。 関連スキルについてはこちらを参照。 なお、経験値やAPの獲得量が増加するジェムも存在するが、入手数があまりにも少なすぎるため有用性は低い。(全キャラ装備できないためいちいち付け替えたりと面倒) キャラ間のキズナ上げ キャラクターには各仲間とのキズナ(友好度みたいなもの)が存在する。 キズナは、チェインリンクの発生率、スキルリンクできる数、ジェムクラフトのクラフト回数やサポート発生率に影響し、どれも非常に重要な要素。 特に「チェインリンクの発生率」はチェインアタックでの総火力に大きく影響するため、アタッカー型のパーティ構築の際には意識しておきたい。 キズナを上げる方法は主に下記がある。 キズナを上げたいキャラクターをパーティに入れる。特に上げたいキャラクターは操作キャラにするとなお良し。 パーティに入れているキャラクターは、戦闘中やクエストの会話中に互いのキズナが上がる。 チェインアタック発動時にキズナが上がる。能動的にキズナを上げられる要素なので、パーティゲージが溜まったら積極的に使用して良い。 キズナが最大になったキャラ同士をパーティに入れておくとかなりもったいないため、キズナの低い仲間でパーティを組み直してバランス良く育成すると良い。 特に早めに上げておきたいキャラのキズナは下記。 ラインxリキ ジェム作成でメガヒートさせるために必須。 ラインは強火が得意なキャラクターなので、1つの結晶の純度を一気に上げることに向いている。 実際には序盤の時点でシュルクxラインのキズナが最大まで上がっていることが多いため、それで代用するのも良い。 リキx誰か(ベストはリキ) ジェム作成でシリンダーを作成するために必要。 リキはトロ火が得意なので、シリンダーを大量に作ることができる。 カルナ メリアx全キャラ カルナとメリアは素早さが上昇するスキルを持っているため、早めに全キャラスキルリンクするべき。 スキルリンクすることで合計で+25%分物理攻撃の命中率と回避率が上がる。 丸型のスキルリンク枠が確保できるまでキズナを上げる。 リキx全キャラ リキは獲得する経験値やAP等を上昇させるスキル、銀の宝箱のドロップ率を上昇させるスキル、移動速度をアップさせるスキルなどRPGの進行上で重要なスキルを大量に所持しているため、全キャラが早めにスキルリンクすることで効率良くゲームを進行できる。 スキル取得 スキルは性格ごとに5つ用意されており、取得したスキルは装備していない性格でも適用される仕様。視覚的に少しわかりにくい。 そのため、育ちきった性格を装備し続けるのはかなりもったいない。 性格の効果 性格の効果(「この性格の時は○○が上がる」の効果)はその性格を装備したときしか適用されない仕様。 さらに、その性格のスキルを習得する毎に効果の上昇値も上がっていく。 性格の効果の中では、特に素早さか会心率がアップする効果が優秀。 もし習得したいスキルが無いときは素早さアップか会心アップの性格を育成しておくと良い。 武器、防具 攻撃力、防御力も当然重要だが、下記の要素もかなり重要。 ジェムを装着するためのスロット数 素早さやスパイク対策のジェム枠分のスロット有無>>>攻撃力・防御力・その他ジェム枠、くらいの優先度。 明確な理由が無いのであれば、攻撃力防御力よりもスロット枠で素早さを上げたほうが強い。それくらい素早さが重要なゲーム。 クリティカル率(武器のみ) クリティカル率はテンションの上昇とパーティゲージの蓄積力に大きく影響する重要な要素。 一応クリティカルが発生するとダメージが1.25倍になるので火力も上昇するがあまり重要ではない。 多少の攻撃力よりもクリティカル率を重視して武器を選択するくらいが良い。 ジェム ジェムには様々な効果があり、キャラクターの強さを引き出したり、敵の厄介な特性を対策するためなど、替えが効かない重要な要素。 詳細については、こちらで解説。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/starbreak/pages/63.html
このゲームには育成システムがあり、モンスターやボスが落としたり、ロビーのお店などで売っている こういうアイテムを拾う事により成長します。 HP,MaxAmmo、Damage、Armor、Speed、Jump、Crit%、CritXと種類があり、拾うだけで勝手にステータスが上がります。 ステータス上限は各キャラごとに違っていて、例えば忍者はarmorを10個しか拾えませんが、カエルは30個拾うことができます。 また、ステータスアップアイテムにもTierがあります。最初のダンジョンではTier1までのステータスアップアイテムしか落ちず、HPは10しか上げることができません。より難易度の高いダンジョンに行くことでさらなるステータスアップができます。 ステータス比較 ドロップテーブル 各ステージのステータスアップアイテムドロップ表 ステージ名 HP Max Ammo Damage Armor Speed Jump Crit% CritX Tierレベル FF ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 FB ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 FC ○ ○ ○ ○ 2 VQ ○ ○ ○ ○ 2 UB ○ ○ ○ ○ 3 ST ○ ○ ○ ○ 3 GY ○ ○ ○ ○ 4 TL ○ ○ ○ ○ 4 SC ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 Eliteのドロップアイテムもノーマルステージと同じです。 MK ACHIEVED 全てのステータスがTierごとの上限値まで成長すると、MKと呼ばれるランクが上がります。 MK上昇の際に、体力全回復、さらに周囲にMK×1000の固定ダメージを与えます。 固定ダメージは敵アーマーの影響を受け、敵弾を消さないので油断は禁物です MK上昇による追加効果はありません(現在のMKはステータスで確認できます) コメントは最新10件を表示しています 全コメント すぐ死ぬ初心者には厳しいシステムなんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-02-21 10 47 09 Mkコンプ時周囲に2500のダメージを与えてるっぽい? - 名無しさん 2016-09-27 16 07 38 そういえば…… ありませんでしたね。 追加しておきました! - 名無しさん 2016-09-29 09 05 36 名前
https://w.atwiki.jp/akm_rmt/pages/31.html
育成方法につきましては個人でやっており不正ツール、BOTなど、一切使用しておりません。すべて手作業、一般プレイヤー同様の育成方法です。不審な行動をすることはありませんので、ご心配はいりません。お客様の大切なキャラクターを誠心誠意育成することをお約束させていただいております。育成代行を初めてな方にもご安心いただけるようどんなご質問でも回答させていただきます。また、些細なご質問に対しても納得ゆくまで、ご説明させていただきますので、どうぞお気軽にお問い合わせ下さい。 【lv】 値段【円/WM】 必要時間【日】 01~20 6000円/7200WM 1日 20~30 8000円/9600WM 2日 30~35 6000円/7200WM 2日 35~40 7000円/8400WM 2日 40~45 8000円/9600WM 2日 45~50 12000円/15000WM 3日 50~55 16000円/20000WM 4日 55~58 12000円/15000WM 3日 01~58 75000円/90000WM 14日 育成終了 16件 育成中 0件 交渉中 0件 採集製作スキル代行 スキル名 値段【円/WM】 必要時間【日】 鉱石採集 相談 --日 植物採集 相談 --日 精気採集 相談 --日 金属武器製作 相談 --日 魔法武器製作 相談 --日 重鎧製作 相談 --日 軽鎧製作 相談 --日 ローブ製作 相談 --日 消費アイテム製作 相談 --日 必要な費用ご用意お願い致します 取引手順 【1】 見積りメール:サーバ レベル スキル名 スキル育成開始LV~終了LV 【2】 こちらより内容の確認、お値段などの情報をメールにて返信いたします 【3】 ご希望決算方法 【4】 振込み後、アカウント情報【アカ、パス、キャラ名】育成開始時間を送っていただきます 【5】 振込み確認後、育成開始 【6】 育成終了後、メールにて報告させていただきます。育成成果をご確認ください 【7】 育成成果を確認後必ずパスワード変更してお願いいたします。 MSNメールアドレス akm-rmt@hotmail.co.jp MSNメッセンジャー akm-rmt@hotmail.co.jp 時間指定育成代行可能です!出来る限り最短時間内で育成代行完了します!
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/80.html
飛行のみ ア~タ行 ウォーグル/エアームド/オオスバメ/オニドリル/ケンホロウ/クロバット/ゴルバット/シンボラー/ドードリオ/ドンカラス ナ~ラ行 ネイティオ/バルジーナ/ピジョット/プテラ/ペラップ/ムクホーク/ヨルノズク 陸上 カモネギ/ココロモリ 水中1 スワンナ/ペリッパー 水中3 アーケオス 妖精 トゲキッス ドラゴン チルタリス
https://w.atwiki.jp/line_tale/pages/14.html
No.30 竜騎士のレクイエムをクリアするとドラゴンを自由に育成できるようになる。 上級修行の港町ポルポのボス、オレンジドラゴンを倒すとカリトンが「ドラゴンハート」をくれる。 ドラゴンのレベルアップに必要な経験値 次のLV 必要な経験値 1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 330 13 360 14 390 15 420 16 450 17 480 18 510 19 540 20 570 21 800 22 840 23 880 24 920 25 960 26 1000 27 1040 28 1080 29 1120 30 1160 修行の種類と出現するモンスター 種類 ステージ モンスター名 初級修行 花の都トレリス モモツノッピ Lv1〜5 トカーゲ兵 トカーゲ軍曹 トカーゲ伍長 フー キィドラゴン(BOSS) ルフランの森 モモツノッピ Lv4〜10 キィツノッピ ブルーツノッピ グリンツノッピ コドラコザ アカドラゴン(BOSS) 中級修行 雪の町ラフレッタ バケッツ Lv8〜15 モモバケッツ キィバケッツ ブルーバケッツ グリンバケッツ ギガツノッピ アオドラゴン(BOSS) 鉄道の町テルミナ バッサー Lv12〜20 キィバッサー ブルーバッサー グリンバッサー パプルバッサー ハヤッピ グリンドラゴン(BOSS) 上級修行 カジノ・グラック クラウゾー Lv16〜25 モモクラウゾー キィクラウゾー アオクラウゾー ミドクラウゾー ベニクラウゾー バックン パプルドラゴン(BOSS) 港町ポルポ キィツノッピ Lv20〜30 アカツノッピ デスツノッピ キィクラウゾー アオクラウゾー ベニクラウゾー ガイコツ剣士 オレンジドラゴン(BOSS) ドラゴンのカラー別の最大HP推移 レベル 青 紫 桃 黄 緑 赤 橙 1 432 2 504 3 612 4 720 5 828 6 900 7 1008 8 1116 9 1224 10 1296 11 1404 12 1512 13 1620 14 1692 15 1800 16 1908 17 2016 18 2088 19 2196 20 2304 21 2412 22 2484 23 2592 24 2700 25 2808 26 2880 27 2988 28 3096 29 3204 30 3276
https://w.atwiki.jp/pokemonchampion/pages/15.html
ポケモン育成論
https://w.atwiki.jp/akm_rmt/pages/32.html
育成状況 お客様番号 育成依頼 育成状況 0818D01 Lv24-40 完了 0820D01 Lv1-20 完了 0820D02 Lv11-35 完了 0821D01 Lv18-40 完了 0821D01 Lv40-45 完了 0822D01 Lv45-55 完了 0823D01 Lv1-30 完了 0825D01 Lv15-25 完了 0826D01 Lv10-30 完了 0828D01 Lv10-35 完了 0829D01 Lv23-40 完了 0831D01 Lv25-40 完了 0901D01 Lv43-50 完了 0905D01 Lv20-40 完了 0905D02 Lv33-45 完了 0906D01 Lv10-30 完了 育成終了 16件 育成中 0件 交渉中 0件
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/80.html
飛行のみ ア~タ行 ウォーグル/エアームド/オオスバメ/オニドリル/ケンホロウ/クロバット/シンボラー/ドードリオ/ドンカラス ナ~ラ行 ネイティオ/バルジーナ/ピジョット/プテラ/ペラップ/ムクホーク/ヨルノズク 陸上 カモネギ/ココロモリ 水中1 スワンナ/ペリッパー 水中3 アーケオス 妖精 トゲキッス ドラゴン チルタリス
https://w.atwiki.jp/bestelevenplus/pages/12.html
【基本情報】 ●Rをエサにしたときの経験値=28*LV+42 ●#5のポルトだけは通常視察でRが2枚捕獲可能 ●LVupに必要な経験値 LV1~9の場合=LV^2+2*LV-3 LV10~28の場合=2.5*LV^2-22.5*LV+97 LV29~の場合=? 【強化方法1】 (短時間・作業面倒な人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.Lv5のR同士で強化して、LV12を作る 3.育成したい選手に、LV12をつっこむ 【強化方法2】 (エサたくさん作りたい人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.#1でLV1のRを捕獲 3.Lv1を元にLV5を素材で強化して、LV11を作る 4.育成したい選手に、LV11をつっこむ ※LV2~LV4のRを使う場合については↓の原文参照、報告してくれた有志に感謝! ※原文内容はキャンセル技(バグ利用の技)が使えていた時の報告 現在は、視察結果を変えられないため、消費する行動ptは参考程度にしてくれ 【2ch有志の報告原文】 餌としての価値(与えられる経験値)少し計算してみた。 Lv1のRだけ使うなら 本命←Lv1 1枚使って餌はLv1=経験値70→1枚で経験値70の価値 Lv1←Lv1=Lv7 本命←Lv7 2枚使って餌はLv7=経験値238→1枚で経験値119の価値 ↓☆効率イイ Lv1←Lv1=Lv7 Lv1←Lv7=Lv13 本命←Lv13 3枚使って餌はLv13=経験値406の価値→1枚で経験値135の価値 Lv2は Lv1←Lv2=Lv9 本命←Lv9 Lv1×1枚+Lv2×1枚で餌はLv9=経験値294の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv2×1枚は残りの(294-135=)159の価値 (※☆Lv2←Lv2=Lv9を餌だと294÷2で1枚147の価値) ↓☆効率イイ Lv1←Lv2=Lv9 Lv1←Lv9=Lv14 本命←Lv14 Lv1×2枚+Lv2×1枚で餌はLv14=経験値434の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv2×1枚は残りの(434-270=)164の価値 (※Lv2×3枚だと同じく餌Lv14で1枚434÷3=145の価値;Lv2だけなら上の合成の方が効率良い) Lv3は Lv1←Lv3=Lv10 本命←Lv10 Lv1×1枚+Lv3×1枚で餌はLv10=経験値322の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv3×1枚は残りの187の価値 (※Lv3×2枚だと322÷2=161の価値) ↓☆効率イイ Lv1←Lv3=Lv10 Lv1←Lv10=Lv15 本命←Lv15 Lv1×2枚+Lv3×1枚で餌はLv15=経験値462の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv3×1枚は残りの(462-270=)192の価値 (※Lv3×3枚だと462÷3=154の価値) Lv4は ↓☆効率イイ Lv1←Lv4=Lv11 本命←Lv11 Lv1×1枚+Lv4×1枚で餌はLv11=経験値350の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv4×1枚は残りの215の価値 (※Lv4×2枚だと350÷2=175の価値) Lv1←Lv4=Lv11 Lv1←Lv11=Lv15 本命←Lv15 Lv1×2枚+Lv4×1枚で餌はLv15=経験値462の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv4×1枚は残りの(462-270=)192の価値 Lv5は 本命←Lv5 Lv5×1枚で餌はLv5=経験値182の価値 ↓☆効率イイ Lv1←Lv5=Lv11 本命←Lv11 Lv1×1枚+Lv5×1枚で餌はLv11=経験値350の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv5×1枚は残りの215の価値 (※Lv5×2枚だと餌がLv12になって378÷2=189の価値) さらに各レベルの経験値価値と必要行動Ptをまとめると Lv1と合わせる場合は #1 、Lv1、経験値135、行動Pt10 #2 、Lv2、経験値164、行動Pt20 #3 、Lv3、経験値192、行動Pt35 #4 、Lv4、経験値215、行動Pt65 #5 、Lv5、経験値215、行動Pt110 そのレベルのだけ使う時は #1 、Lv1、経験値135、行動Pt10 #2 、Lv2、経験値147、行動Pt20 #3 、Lv3、経験値161、行動Pt35 #4 、Lv4、経験値175、行動Pt65 #5 、Lv5、経験値189、行動Pt110 ちなみにLv高い方が名声Ptいらないって話は確かにそうだけど、 Lv1なら行動Pt20で名声Pt140得られて1枚R引けるから時間があれば#1~インテルがやっぱり一番お得 追記 経験値算出計算式 Rを餌にしたときの経験値→28*LV+42 LVupに必要な経験値 =LV^2+2*LV-3(1≦LV≦9) =2.5*LV^2-22.5*LV+97(10≦LV≦28) よって、 LV1を餌にした場合→28*1+42=70pt(コスパ70)になり、 LV7になるのに必要なpt→7^2+2*7-3=60ptなので、 LV1を餌にした場合、LV7になる 同様に、 LV7を餌にした場合→28*7+42=238pt(コスパ119)になり、 LV13になるのに必要なpt→ 2.5*13^2-22.5*13+97=227ptを超えるのでLV13になる 次に、 LV13を餌にした場合→28*13+42=406(コスパ135)となり、LV16(計算式省略)になる LV16を餌にした場合→28*16+42=448(コスパ112)となり、カード1枚あたりのコスパがLV13を餌にしたときよりも下回ることから、 ※スカウトチケットや#1でのRのカードを餌にする場合、 LV1→LV1=LV7 LV7→LV1=LV13 LV13→本命 とする方がLV1を1枚ずつ投入するよりコスパが良くなる 逆に、 #5視察で入手できるR の場合、 LV5を餌にした場合→28*5+42=182pt(コスパ182)になり、LV11(省略)になる LV11を餌にした場合→28*11+42=308pt(コスパ154)になり、LV14(省略)になる LV5にLV5を投入した場合→28*5+42+32=214ptとなり、LV12(省略)になり LV12を餌にした場合→28*12+42=378pt(コスパ189)となり、LV15(省略)となることから ※#5視察で手に入るRカードは、 LV5→LV5=LV12 LV12→本命 とする方がLV5を1枚ずつ投入するより若干コスパが良くなる ※※追記で記述したパターンは前記述の名声pt、行動pt比率を考慮しないで記載しているので、 スカウト効率などを考える場合は前記述を参考にして下さい